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Kronos Digital Entertainment
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Kronos Digital Entertainment war ein US-amerikanischer Entwickler fΓΌr Videospiele, der zu Beginn Computeranimationen, beispielsweise fΓΌr das Fernsehen, erstellte.cite-ref-1[1] Die 1993 gegrΓΌndete Firma hatte ihren Sitz in Pasadena, Kalifornien und wurde vor allem durch die beiden Fear-Effect-Spiele fΓΌr Sonys PlayStation bekannt.
Die erste VerΓΆffentlichung fΓΌr die damals neue PlayStation, das Beatβem Up Criticom, wurde laut PrΓ€sident Stanley Liu in nur vier Monaten fΓΌr den Publisher Vik Tokai entwickelt. Zwar hΓ€tte allein die Einarbeitung in die fΓΌr die Programmierer neue PlayStation-Hardware diese Zeit in Anspruch genommen, doch Vik Tokai bot ausreichend Geld, so dass das Spiel trotz Zeitmangels produziert wurde. Die Folge waren erhebliche technische und spielerische MΓ€ngel und als Folge negative Reviews der Fachpresse. Die bekannteste Entwicklung fΓΌr die PC-Plattform ist das interaktive Horroradventure Phantasmagoria. Mit der Einstellung des dritten Fear-Effect-Spiels endete auch das Engagement der Firma im Spielebereich.
Contents
β’ Ludografie
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Ludografie
β’ 1995: Phantasmagoria (PC)
β’ 1995: X-Perts (Sega Mega Drive)
β’ 1995: Criticom (PlayStation; 1997 fΓΌr Sega Saturn umgesetzt)
β’ 1997: Dark Rift (Nintendo 64)
β’ 1997: Meat Puppet (PC)
β’ 1998: Cardinal Syn (PlayStation)
β’ 2000: Fear Effect (PlayStation)
β’ 2001: Fear Effect 2 β Retro Helix (PlayStation)
β’ 2002: Fear Effect 3 β Inferno (PlayStation 2) (unverΓΆffentlicht)
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-11. β Interview with Stan Liu. In: GameCritics.com. 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 28. September 2011; abgerufen am 31. Juli 2022.